《Hot Lava》是加拿大独立游戏工作室Klei Entertainment制作的动作冒险游戏。用户在怀旧布满熔岩的世界奔跑、跳跃、攀爬和滑行,自由探索。该游戏也是首批登陆Apple Arcade的产品之一。 对于Arcade或者对于订阅制服务,市场依然有不少争议。目前,对不少独立游戏开发者,都持拥抱态度,因为苹果解决了商业设计的问题,开发者只需要专注于游戏设计,但是另一方面,收入瓶颈可能较易预见。 近日, Klei工作室软件工程师Mark Laprairie接受外媒Pocket Gamer的采访,就苹果Arcade和独立游戏开发分享了看法。 Q:你是如何开启独立游戏事业的? A:在加入Klei Entertainment之前,我主要做传统软件和3A游戏开发。我被Klei工作室的效率和灵活性所吸引,这跟我一直想要的开发模式更为接近,更多的是专注于为玩家创造出令人惊奇的产品体验。 Q:独立游戏开发典型的一天是怎么样的? A:其实并没有所谓典型的一天。这天你要写代码,隔天又要配音,再来又要编写着色器,还有关卡设计等等,每天都是新的挑战。 Q:你如何看待当下的手游市场? A:竞争非常激烈,要脱颖而出,需要付出巨大的努力(也许还有些运气)。我认为人们渴望原创内容,但游戏的商业层面可能会阻碍这方面。 独立游戏人处在一个特殊的位置,他们可以承担必要的风险来创造出非常独特的产品,而Apple Arcade可以帮助开发者触及到玩家。 Q:你们怎么跟苹果Arcade达成合作的? A:Klei过去有成功iOS产品,比如《Don’t Starve》、《Invisible》,所以当我们开始讨论Arcade时,就清楚看到这个平台很适合我们的产品。 Q:那是什么吸引你们专门为Arcade打造产品呢? A:《Hot Lava》原本设计的就是付费下载的单机游戏,看到Arcade平台很适合后就决定在这个平台发布。Arcade对无需提供应用内购买即可获得优质体验的要求,使我们能够专注于设计我们想要的游戏。 而现代移动硬件已经很强大,我们也无需为将其引入平台而做出任何牺牲。你甚至可以使用最新的tvOS硬件和Siri遥控器中的陀螺仪或最近新增的Xbox和PS4手柄支持,就可以在大屏幕上游玩《Hot Lava》。苹果真的以一种新的方式拥抱了游戏。 Q:假如你有无限预算,你最想做什么游戏? A:在预算范围内设计游戏是所有开发者都面临的制约因素,但这并不是唯一的考虑因素。Apple Arcade改变了制作移动游戏的方式,它使开发者可以专注于创造有意义的游戏体验,而不是优化游戏以产生投资回报。 这个模式意味着我们能够花时间尝试,让游戏体验尽可能 “有趣”。这确实很有意义,尽管目前我没有特定想做的游戏,但这将是梦想项目很重要的方面。 Q:你如何定义成功? A:这个问题有不同的层面,不同的理解。如果一个项目商业化成功,这是成功,是吧?但是我可能想的更多。 我在冰雪覆盖的加拿大草原长大,游戏在我的成长过程中扮演者很重要的角色,它们让我探索遥远的地方,想象着不同的生活。我甚至学会了阅读玩任天堂的旧游戏。 这些丰富的经历对我非常重要。我进入这个行业,以便能够与下一代分享这些经验,而能够做到这一点是我个人成功的标准。 Q:对其他的独立开发者你有什么建议吗? A:作为独立开发者就是要脱颖而出,去承担其他开发人员不会承担的风险。不要害怕违背原则,你可能会发现一条全新的成功之路。 |